唯一のゲームIの演劇はパソコンおよびによってパソコンの強打にある半分のに時間ある。 私が買った最後のコンソールはn64だった。 i'm gamerの多く、しかしi'veはdsライトの興味を取らなかった。 それを得ることを考えるとim。 だれでもそれがあるか。 それの価値を持ってそれはあるか。 hehe
そして私達がそのトピックにある間、貴方達はゲームを頻繁にするか。 何時間か。 多分私は賭博を取るべきである。 それは棒で発注するより週ずっと安くびんを…
cookiecutter
2006年7月26日、08:22 pm
ps2及びgamecube。
私は時間の間遊ぶ….それは依存する…
imがまたは衰退するか、何か私はすべてのnite/morningを長くする! hahahahhaa (: <
はい女の子はビデオゲームをする
引用(監視人@ 2006年7月26日、06:47 pm) [急な回復] 3240820 [/snapback]
唯一のゲームIの演劇はパソコンおよびによってパソコンの強打にある半分のに時間ある。 私が買った最後のコンソールはn64だった。 i'm gamerの多く、しかしi'veはdsライトの興味を取らなかった。 それを得ることを考えるとim。 だれでもそれがあるか。 それの価値を持ってそれはあるか。 hehe
そして私達がそのトピックにある間、貴方達はゲームを頻繁にするか。 何時間か。 多分私は賭博を取るべきである。 それは棒で発注するより週ずっと安くびんを…

私は。多くのコンソール賭博を、もうするのが常であった。 私の働く機械だけ私のsega土星およびdcである。 私のps2およびしばらくの間維持されるiのhavent死んだ。 臨時のhitmanおよび戦場以外のパソコンの賭博。 非常に。私が2他の20+ soompiersと毎日遊ぶ.with the exception ofのかえでの物語

今私の友人のdsライトと遊び、それを愛する。 (意図する私がmp3s、映画、MSNおよびゲームをすることを可能にするGBA湾にAM得るように同じ高さに坐る)その新しいフラッシュカートリッジ。
joey氏
2006年7月26日、08:49 pm
私は私の生命にするものをの多くのし11 10に、tekken、私のhomiesが付いている通り戦闘機…決して触れなかった恐れのためのMMOに勝つ
私はdsがほしいと思う! しかし引き起すそれを渡ることは自分自身に空想のようである購入を正当化できない
incyphe
2006年7月26日、09:15 pm
dsはかなりtempting。見る。 スクリーンは公正な実際に美しい…
私はPS2をちょうど買った従ってPS3のための$600に….分岐すればi'm本当にけれども私は… Gran Turisimoシリーズをしてもいい
しかしパソコンに、唯一のゲームIの演劇は自由なセルおよび掃海艇である。
引用(incyphe @ 2006年7月26日、08:15 pm) [急な回復] 3241912 [/snapback]
dsはかなりtempting。見る。 スクリーンは公正な実際に美しい…
私はPS2をちょうど買った従ってPS3のための$600に….分岐すればi'm本当にけれども私は… Gran Turisimoシリーズをしてもいい
しかしパソコンに、唯一のゲームIの演劇は自由なセルおよび掃海艇である。
dsを得なさい。 Keriは非常に幸せである
可哀想に、全賭博の事は私を越える方法である。 私は今余りに古い。
唯一の手持ち型の「ゲーム」は私が持っているこのデジタル血圧の袖口である。
そして図は行く低いスコアのために、私行っている…
srenity
2006年7月26日、09:58 pm
私が幼稚園児のxD (DOS氏のゲームのftw!!)で以来ゲームをするi've 私はすべての変化を好む。 しかし私が空想しない唯一の物はスポーツである(以外NBAの込み合い!!! だれでも起源のこのゲームをか。!か。!覚えているか。

)そしてMMORPGs
私は多くの古いゲーム(中間80s-late90s)を楽しむ。 それらは偽りなくもう作らないそれのようなゲームを… =私は特に山脈およびルーカスの芸術(ie猿の島、狂気の大邸宅、王の探求、lauraの弓、等)によってなされる処置の冒険のゲームを好む。 私はまだ私は時間があるときそれらをする。
それらのパソコンのゲームと共に、私はまだエミュレーターかromsを通してあるより古いゲームをする(SNESおよび起源)。
今、私のdsへの現在i'm。 それについて考えている人々は、それを得る! それは偽りなくスタイラスとの革新的、楽しみである。 i'dが推薦するdsのゲームは次のとおりである: 緊急センター、フェニックスライト、頭脳の年齢または大きい頭脳アカデミーの動物の交差。
i多くは私のds、頻繁なiに非常に非常にアーケード度々行く。 私は^^を毎週する; ; ; ; 。 機械I通常演劇はwangan真夜中である: 最大調子、戦いギヤ、beatmania、破裂音n音楽およびdrummania。 トンが私がするが、このポスト自体はゲームIの演劇のリストから離れてちょうど汚れ=]いる他ある
melkimx
2006年7月26日、10:25 pm
引用(kawaiichunsa @ 2006年7月26日、11:58 pm) [急な回復] 3242495 [/snapback]
私は多くの古いゲーム(中間80s-late90s)を楽しむ。 それらは偽りなくもう作らないそれのようなゲームを… =私は特に山脈およびルーカスの芸術(ie猿の島、狂気の大邸宅、王の探求、lauraの弓、等)によってなされる処置の冒険のゲームを好む。
私はそこにあなたと同意する。 私は「橋」または「接吻カエル」のの下の一見のようなそれらの古学校のゲームで実際に持をたいと思うものをの少なくとも考えのし要するので命じるタイプすることを抜けている。 私がKQか狂気の大邸宅に最も類似したこのごろ考慮するゲームのほとんどは公正なポイントおよびクリックである -- マウスを動かし、カーソルが変更に起こるとき何かに当ったことを確認する。 「ボタン」を見つけて喜んでである限り真剣に勝つことができる。 私はheheか述べているどんなi'mだれでも知っていることを考えない。 そして図形および音楽およびその原料がすべて所有するのに、新しいゲームにどうしても同じユーモアがない。 そうええ、KQは私の好みだった(およびesther、私はオンライン小作人の探求のゲームを愛した; それは非常に陽気だった)!
私はしばらくのためのゲームを今しなかったが、私は今日であるsim都市(小さい都市を作る愛)、sims (1以上2つは、なぜ知らない)、およびsyberiaのようなゲームおよび暗い落下およびmyst好むことを私が言う物。
HtyPotter
2006年7月26日、10:29 pm
私は決して中間および高等学校全体のビデオゲームをしなかった。 大学では私はxboxのハローを時々するが、NO、でない「gamer」。 しかし皆にescapismの自身の方法がある、従って決してそれのために余りに古い場合もない。
d3mon
2006年7月26日、10:51 pm
私が使用したもとされるI havent同様に多くのこれらの最後の数年。
今私はただ遊ぶ;
- dsライト; 頭脳の年齢および大きい頭脳アカデミー
- ps2; ギターは、ギターの英雄ひどく神経質になる
-パソコン; いろいろな種類の模範化
(最後の1-1.5年のために)私はワウに今あり、が、私が次の大きいMMORPGの最終的に準備ができていることを考える。 個人的に私は非常に熱い改革運動Exp.のパックがシリーズを台無しにすることを考える。
私はPS2およびKH2の少しの王国の中心をするのが常であった。 私にMario KartのぴしゃっとBrosおよびMario党のためのGamecubeがある。 それらは友人およびグループと遊ぶべき楽しいゲームである。
そして私はまた最近dsライトを取った。 私はかなり驚くばかりを言うことを得た。 接触スクリーンスタイラスシステムとすることができるある実際に楽しみの事がある。
Foreversky
2006年7月26日、10:58 pm
私は私のdsライトを(白い)得るためにPSPを販売しpspよりもっとたくさん…革新し、従事言わなければならない。 それがgheyだったことを)これ以上の5最低の搭載所要時間、ゲームはそのタッチパッドスクリーンのようなより多くの楽しみおよびiのrealliでない(最初にiは考えた。 Defはそれを、それの価値を持って得る。
それ以外iの演劇のstarcraftおよび1血統時々 >.<
theonecalledy2ckt
2006年7月26日、11:06 pm
私はnes、snes、n64、ps1、ps2およびgamecubeを有する。 私のdsは任務ATMからある

。 私がそれらを愛するので私がちょうど保つすべてのシステム。

大抵、私はddrをする。 あなたのように私の位置および私のSIGから言うことができなかった。
私のオハイオ州おやっ…貴方達は!!!私の落下であることを行っている!
ebによって低下に明日行くimは新しい郵送物が入ったかどうか見、

;
極度のmarioおよびmariokart…私はここに来る…
引用(kawaiichunsa @ 2006年7月26日、08:58 pm) [急な回復] 3242495 [/snapback]
私は多くの古いゲーム(中間80s-late90s)を楽しむ。 それらは偽りなくもう作らないそれのようなゲームを… =私は特に山脈およびルーカスの芸術(ie猿の島、狂気の大邸宅、王の探求、lauraの弓、等)によってなされる処置の冒険のゲームを好む。 私はまだ私は時間があるときそれらをする。
それらのパソコンのゲームと共に、私はまだエミュレーターかromsを通してあるより古いゲームをする(SNESおよび起源)。
オハイオ州の人、狂気の大邸宅。 古い学校があるので。 おそらくこれを今ごろはもう聞いたが、尊厳な意志で解放されるフラッシュカートリッジの1つはdsの猿の島をランすることを可能にした。
賭博にある女の子は熱く熱い熱い
引用(melkimx @ 2006年7月26日、09:25 pm) [急な回復] 3242869 [/snapback]
私はしばらくのためのゲームを今しなかったが、私は今日であるsim都市(小さい都市を作る愛)、sims (1以上2つは、なぜ知らない)、およびsyberiaのようなゲームおよび暗い落下およびmyst好むことを私が言う物。
*adds +10はMel*を指す
私はsim都市1、2000年、および3000をした。 不運にも私はある特定の人口レベルの後で育つために決して私の都市を得ることができない
Seipher
2006年7月27日、12:06 AM
私はdsライトを公正得たいと思う従って私は新しい極度のMario Brosを演じてもいい。 そしてMario Kartとそれをオンラインで戦いなさい。
私の賭博の習慣が行く限りでは、私は1日1時間について、通常ちょうど怒らせる私のパソコンの06を遊ぶ。 私は十分なフットボールを得ることができない。 私が遊んだ最後の非フットボールのゲームは半分の生命2 Ep.1だった。 時々私はエミュレーターを始動させ、ある極度のNintendoまたはSegaの起源のゲームをする。
srenity
2006年7月27日、12:25 AM
引用(範囲@ 2006年7月27日、12:59 AM) [急な回復] 3244011 [/snapback]
オハイオ州の人、狂気の大邸宅。 古い学校があるので。 おそらくこれを今ごろはもう聞いたが、尊厳な意志で解放されるフラッシュカートリッジの1つはdsの猿の島をランすることを可能にした。
niiiice! どのように働くかi'm本当に(b/c私は技術の知識に欠けている

)、それを持つi'd愛!
私は狂気の大邸宅の実際に少しだけ遊んだ。 私は図形によってがちょうど恐ろしい>__<だったb/cそれをすることができなかった; ; そして私は死に続けた。 しかし私は「触手の日」をした。 grrrreatのゲーム。 私は好む「実質の時間」の多重文字を制御しなければならない考えを
だれでもコンピュータの賭博のaug06版を見たか。 それはサムをカバーで最大特色にし、彼らは古学校のゲーム開発者かデザイナーの2つにインタビューする。
melkimx
2006年7月27日、12:34 AM
引用(範囲@ 2006年7月27日、01:59 AM) [急な回復] 3244011 [/snapback]
私はsim都市1、2000年、および3000をした。 不運にも私はある特定の人口レベルの後で育つために決して私の都市を得ることができない

私はどちらか決してその障壁を交差できなかったが、気遣わなかった。 私に幸せな人々が付いている小さい、十分に機能している都市があることを好む。 高層建築のトンの巨大な都市が付いている幸福のレベルを維持することは堅い。 それはそれを少し広げたら生命の余りにレッスンでもよい。
人は、狂気の大邸宅よいメモリを思い出させる。 私はどこかにそれをオンラインですることができ私がところでがあることを考える。 それはしているそれを少しあるとき、それが完全によい、一方では育ち、それに再アクセスし、オレンジのようであり、がペプシまたは何かおよびあなた飲む紫色の触手はのように、wtfあるのでとても不可解であり、これを作ったときにちょっと驚くばかりの物質がゲームの創作者ののか。 しかし私はnintendoのそのゲームを愛するのが常であった。
DividedByZero
2006年7月27日、12:43 AM
私は中学校以来真剣にgamed持っていない。
私がリリース日のWiiのためにキャンプすることを計画しているがそれを好まなければ私はクリスマスの時間の間にebayのそれを常に販売してもいい。
引用(melkimx @ 2006年7月26日、11:34 pm) [急な回復] 3244454 [/snapback]
私はどちらか決してその障壁を交差できなかったが、気遣わなかった。 私に幸せな人々が付いている小さい、十分に機能している都市があることを好む。 高層建築のトンの巨大な都市が付いている幸福のレベルを維持することは堅い。 それはそれを少し広げたら生命の余りにレッスンでもよい。
、大学生として私の年長年の間におかしい、私はセミナーに対立のペーパー関連の高い人口密度を書いた。 基本的に混雑する領域と言う積極的な心的状態を作成する
chewy117
2006年7月27日、01:04 AM
hmmm…
コンソール…
私はnes、snes、n64のneogeo、ps、ps2を有した
私がまだ持っている唯一の事はps2である
私は多分正方形enixが@私を投げる何でもする
パソコン…
i'veはおかしくないことそう多くのゲームをした
しばらくのためのかえでの物語をするのに使用したしかし公正な得られたボーリングおよび私うんざりした第2…
シールをオンラインでする今i'm
理由の1つだけこのゲームをするそのi'm…のそれは自由…である
srenity
2006年7月27日、01:12 AM
引用(chewy117 @ 2006年7月27日、02:04 AM) [急な回復] 3244739 [/snapback]
シールをオンラインでする今i'm
理由の1つだけこのゲームをするそのi'm…のそれは自由…である

韓国のMMORPGsの多くは互いにimo類似している。
それはflyffのcartoonyバージョンのように見える。
ゲームが普及するようになるとき、それら人々の=P見るべきである(しかしおそらく既にそれを確認しなさい)満たし始める
sHiNHaWk
2006年7月27日、01:13 AM
ずっと私は私が5才でからビデオゲームをしている。 私は死にそれらを愛し、決してそれらをすることを止めない。 ビデオゲームは私の生命であり、それは私があきらめて不本意の何かである。 私は何ないかビデオゲームを集め。 私は主にコンソールgamerであり、実際に余りにも多くのパソコンのゲームを好まない。 ゲームIの演劇のほとんどはRPGsである。 私は実際に私は私のお金のために数月の私の時間を占めるゲームをことをすることによってもっとできることを私が感じるように1ゲームに時間を投資するのを好む。
私をよく知っている人々はPS2のDisgaeaシリーズの私の固定観念に気づいている。 私は単独でそのゲーム時間を記録したそれが私が結局停止した260th時間に得たまでの約200時間のそれから私が減速した。 私はまだDisgaeaで時々ぽんと鳴り、約1時間遊ぶ。 Disgaea 2が出て来れば、私の社会生活は私がこのゲームに確定的に300+時間を投資するので別の衝突を取る。
私はまたゲームフェニックスライトのためのこの固定観念を有する: エースの代理人。 私が弁護士についてのそのゲームをして以来、私は絶えず自分自身を私の指を指し、異議を叫るテーブルのパウンディング見つけたあることが!
私は範囲と同意しなければならない。 女の子のgamersは真剣に熱い。
Pureracer
2006年7月27日、01:15 AM
私は主にするスポーツのゲームを、怒る、Fifa、NBA住んでいる、MLB2k#、等、等… 私は30分時間から及び、通常チームが私であるのと同じスケジュールに続く(通常シアトルのチーム)。
引用(kawaiichunsa @ 2006年7月27日、12:12 AM) [急な回復] 3244855 [/snapback]
韓国のMMORPGsの多くは互いにimo類似している。
それはflyffのcartoonyバージョンのように見える。
ゲームが普及するようになるとき、それら人々の=P見るべきである(しかしおそらく既にそれを確認しなさい)満たし始める
私がかえでの物語を試みるように言いなぜ続けるかであるかどれが。 今のところ、(1年間自由今である古いsegaのゲーム極度のMarioおよびWonderboy感じる)の十字のようにちょっと唯一の第2 mmorpg。 実際にcutesy女の子に訴えるため。 ガイに訴える多くのゲームの演劇(一つには、実際に文字を制御し、彼らの攻撃。.rather thanはクリックをそこにここにクリックする)
d3mon
2006年7月27日、02:52 AM
私が模範化にi'mの前に言ったもように!
ここにだれでも興味を起こさせたもか。
原料は新geo、mame (アーケード)、およびより古いシステムを好むか。 (Snes/sfamicon/sega 16bit/etc等)
引用(d3mon @ 2006年7月27日、01:52 AM) [急な回復] 3245686 [/snapback]
私が模範化にi'mの前に言ったもように!
ここにだれでも興味を起こさせたもか。
原料は新geo、mame (アーケード)、およびより古いシステムを好むか。 (Snes/sfamicon/sega 16bit/etc等)
ここに同じ、私はそれらすべてをする。 私はまた私達がこれらのゲームのromに切り刻む、英語にそれらを変換するromの変換のグループのヘッド
http://gaijin.parodius.com見ることができるようにずっと私達は非常にアクティブでない
d3mon
2006年7月27日、04:30 AM
引用(範囲@ 2006年7月27日、08:57 AM) [急な回復] 3245729 [/snapback]
ここに同じ、私はそれらすべてをする。 私はまた私達がこれらのゲームのromに切り刻む、英語にそれらを変換するromの変換のグループのヘッド
http://gaijin.parodius.com見ることができるようにずっと私達は非常にアクティブでない

、私疑問に思っている…できない確認する
ガロンのあらゆるバージョンへの刻み目は
パニックに陥る、
そして女の子をそこに編集しなさいか。
、damnitはい言いなさい!
p.fish03
2006年7月27日、09:49 AM
私の最後のコンソールはsnes…だったが、dsライトが出て来た後私はそれを得なければならなかった…. 私はそれを全然後悔しない。 その多くの楽しみ…および方法はあるゲームマイクロフォンを使用する及びtouchscreenはきれいな楽しみ及び創造的。である。 ゲームの選択はよい。
ebayを離れてゲームをたくさんより安い買えば。 今のところ私は得た…
新しい極度のmarioのbros。
フェニックスライト
sims urbz。
トレースメモリ
uが8人までの他の人々と遊びそれを試みないことができることをtetris (私は考える)
私は最もよい事がdsがある友人と対戦できることを考える。
[HyuNi]
2006年7月27日、10:00 AM
引用(d3mon @ 2006年7月26日、11:51 pm) [急な回復] 3243200 [/snapback]
私が使用したもとされるI havent同様に多くのこれらの最後の数年。
今私はただ遊ぶ;
- dsライト; 頭脳の年齢および大きい頭脳アカデミー
- ps2; ギターは、ギターの英雄ひどく神経質になる
-パソコン; いろいろな種類の模範化
ギターの変種はそうaddicting! 誰かのためにギターについての最初の事を知らない私を好みなさい。
私にPS2が…あるまたは私に1つが…あったまたは私にまだ1が…あることを私は考える 私は私の友人が月それをカップル借りることを許可し、彼にまだそれがあることを考える。 とにかく、私は元のNESからPS2に跳んだ。 ハハIの常に好まれたビデオゲームは、しかし実際にに余りに粗末所有するシステムをだった。 私がそんなに抜けていたので、ゲームは今私が遊ぶにはことができるように余りにも高度に感じる。 殆んどは余りに堅い! ie: ヘビの食べる人。 ワウ… 私は約30分をし、それは私のヘッド上の方法だった。
私は少数の週私の最初コンピュータを構築し、ゲームの恐れとのテストした。 それは完全にランするが、少し困難の述べないためにそのゲームは恐い。 私は恐い映画を好まないし、決してそう私がもっとおびえさせた気紛れで公正な作りであるゲームをする別の最終仕向地映画を、見ない! : X
私は抜けていることの後にそんなに、実際にそれらを楽しむには余りにも堅い、恐い、私のために複雑ことをことを私がビデオおよびコンピュータ・ゲームを頂くが、考える。 しかし私はまだ時々遊ぶ。
-ジョン
私はビデオゲームを愛する
しかし私は私は厳しく常習しているようになり、厳しく意味することを私が確認するので離れる
引用(範囲@ 2006年7月27日、02:28 AM) [急な回復] 3245007 [/snapback]
私がかえでの物語を試みるように言いなぜ続けるかであるかどれが。 今のところ、(1年間自由今である古いsegaのゲーム極度のMarioおよびWonderboy感じる)の十字のようにちょっと唯一の第2 mmorpg。 実際にcutesy女の子に訴えるため。 ガイに訴える多くのゲームの演劇(一つには、実際に文字を制御し、彼らの攻撃。.rather thanはクリックをそこにここにクリックする)
私は水平になるシステムがあまり時間のかかるならなかったらかえでの物語をそんなに気にしない。 それは一度レベルにレベル30に当ればのように、それ取る幾日をちょうどある! 私はレベルを得ることの概念を活動化する気にしないが、極度のに考える氏の取得をそれ…
uはおそらく私がもう遊ばないことを推測できる
dot1q
2006年7月27日、11:00 AM
わかりました今私はdsがほしいと思う。 私は私が最もよく作業の後で買うために訪問を支払うことを考える。 所有する1つをようである皆はあなたが民を住まわせるすべてを含んでそれについて、わめくようである。
私は私のパソコンの大抵CSおよび戦場2をする。 私がうんざりするとき時折、私は私の古い好みを演じるためにエミュレーターをロードする。 私によってはあなたがたの多くとそれとして楽しみとしての近くであるのに使用したところでゲームがでないことが同意する。 私が実際にに順方向に見ているゲームは新しいコマンド、征服する。 オリジナルは最もよいRTSの~~~だった
i'mのラギングのyo
2006年7月27日、12:13 pm
i'veは決して私が…私のよう覚えていないだったとき私が得た1985年のnintendoのほかのコンソールを所有しなかった。
私はパソコンのゲームを時々する。 私は4か5年、からかうことのように間starcraftおよびDiablo 2をしなかった。 私は引っ掛かった。
しかし私が大学に入ったときに私はちょっと停止した。 私が遊んだ最後のゲームは恐れであり、それはあった従って驚くばかり私はちょうどゲームのalltogetherをすることを止めた。 または多分どうしてもない最近よいゲームが…
nisee
2006年7月27日、03:06 pm
私の具象の<<<の一見
dsライトを得なさい! 私に古い1つがあり、私の友人が演劇に私を彼のdsライト貸したときに、日夜のようだった。 スクリーンはそんなにより明るく、脂肪質スタイラスFTW!だった! 数か月前について、私の友人はpspを得ることについてだけ考えることができる。 今彼はそれを販売し、新しいdsライトを得てしまった。 それは実際に創造的な手持ち型である! そしてuhは…デザインとてもセクシーである! 待つことができれば新しいカラーを出て来るために待つため

あるi'veは今フェニックスライトをしばらく得たいと思ったが、TT_TTをどこでも完売した
res0nate
2006年7月27日、03:12 pm
私は今あるずっとAtari~Intellivision~Commodore~to何でもからの方法のための賭博余りに長く、である。 私がアーケードで何でもしようと思えばゲーム戦って、Bemaniの。
賢いコンソール私はそれがよい限り開いた心および演劇を何でも保つ。 よいがあるように、最近、持っていてが、ない興味を起こさせる何でも少数品質RPGsはstateside次の月または2のps2のための来ている。
私は白退屈している私のdslハハを塗ろうと思っている。 私はゲームに私が何かで実際に引っ掛からなければだけ一握りの時間を過ごす。
引用(nisee @ 2006年7月27日、02:06 pm) [急な回復] 3250237 [/snapback]
私の具象の<<<の一見
dsライトを得なさい! 私に古い1つがあり、私の友人が演劇に私を彼のdsライト貸したときに、日夜のようだった。 スクリーンはそんなにより明るく、脂肪質スタイラスFTW!だった! 数か月前について、私の友人はpspを得ることについてだけ考えることができる。 今彼はそれを販売し、新しいdsライトを得てしまった。 それは実際に創造的な手持ち型である! そしてuhは…デザインとてもセクシーである! 待つことができれば新しいカラーを出て来るために待つため

あるi'veは今フェニックスライトをしばらく得たいと思ったが、TT_TTをどこでも完売した
ブーイングは、それそれ在庫で持たれていてところに私がurのためのbday得たいと思ったゲームでなかった。
私は厳密であるために大抵warcraftのパソコンのゲームの…世界をする。 私は4+年のためのcsをしかし約した。 私は習慣性のゲームのよう、パソコンのゲームである誓う。 私がワウに入った前に、私はps2をかなりしたが、私がゲームの大きい滞貨を有するのに今実際にそれに触れない。 私が新しい極度のmarioのbrosを打って以来i've私のdsとちょっと退屈させて。 私はそれのための新しいゲームをいつか得る必要がある。
編集しなさい: 私が実際にgtaの自由都市物語を時々することをそれを、私忘れていたスクラッチしなさい。
koumi
2006年7月27日、04:19 pm
ハハは多くののように私達の持っているdsライトか計画を1つを得るようである。 私達は私達の友人コードの上で掲示するべきである従って私達は互いに遊んでもいい。 20+のためにだけ
私は少数のゲームシステムをまた有する。 それは無くなって、またはちょうどもう使用されなくて与える。 私が持っていることを様子をみよう
古いnintendo (壊れる)
segaの起源(… <.<の愚かな兄弟を与えることは彼の友人にそれを与え、決して取り戻さなかった)
ps 1および2 (私はps 1にそして持って来られた私の兄弟をps2を連れて来た従って彼は私それのさを終了するために遊んでもいい。

)
ゲームの男の子システム(古いgamboyGBカラーGB先発sp) <--私は私はsp 1が代りにほしいと思ったのでGBを先発に得なかった。
私が遊んだパソコンのゲーム
starcraft
戦争の技術
罪都市
sims
上がった
cs
gunbound
silkroad
flyff
英雄
ms<--私がまだ遊び続けるゲームだけ
私はあなた方のうちの何人か私のための楽しみそして穏かである私が演劇のゲームにちょうど好むが、ようにhardcoreのgamerでない。 ^^
私はそれらがピンクの1つを解放するとすぐdsライトを得る!
Cerealz
2006年7月27日、07:02 pm
引用(kawaiichunsa @ 2006年7月26日、09:58 pm) [急な回復] 3242495 [/snapback]
私は多くの古いゲーム(中間80s-late90s)を楽しむ。 それらは偽りなくもう作らないそれのようなゲームを… =私は特に山脈およびルーカスの芸術(ie猿の島、狂気の大邸宅、王の探求、lauraの弓、等)によってなされる処置の冒険のゲームを好む。 私はまだ私は時間があるときそれらをする。
それらはだった幾日の^^…
私が。楽しんだ唯一のゲーム。 ルーカスの芸術の…山脈…. その時点で冒険のゲームは最もよかった。
今私はゲームを。しない。 私は実際に速く退屈させて。得る。 それらのテストのように(10分)…: \ theresこれ以上のよいプロットのゲーム…この頃は。 pplはよりよい図形を得ることについてだけ。考える。 そして。それの物語について確認したいと思ってはいけない。
それらの日。 ソフトウエアハウスはゲームのために物語を書くために著者を…。雇った。 私によっては抜けているGuybrushが…
猿の島(1,2,3)、触手の日。 王の探求の… Discworld (1&2)の…全速力…サムおよび最高。 警察は。enchathia…等…等…オハイオ州の井戸の.....よい日の.spaceの探求の… kyrandia。.curseを。捜す。
d3mon
2006年7月28日、12:08 AM
引用(Cerealz @ 2006年7月28日、01:02 AM) [急な回復] 3252507 [/snapback]
私が。楽しんだ唯一のゲーム。 ルーカスの芸術の…山脈…. その時点で冒険のゲームは最もよかった。
今私はゲームを。しない。 私は実際に速く退屈させて。得る。 それらのテストのように(10分)…: \ theresこれ以上のよいプロットのゲーム…この頃は。 pplはよりよい図形を得ることについてだけ。考える。 そして。それの物語について確認したいと思ってはいけない。
それらの日。 ソフトウエアハウスはゲームのために物語を書くために著者を…。雇った。 私によっては抜けているGuybrushが…
猿の島(1,2,3)、触手の日。 王の探求の… Discworld (1&2)の…全速力…サムおよび最高。 警察は。enchathia…等…等…オハイオ州の井戸の.....よい日の.spaceの探求の… kyrandia。.curseを。捜す。
よいプロットのゲーム、3dがそれらに感じに別に作る公正がある。
それは私の意見である。 それらの第2 cartoonishのspritesはそれらに感じを大いによりよくする
引用(d3mon @ 2006年7月27日、03:30 AM) [急な回復] 3246178 [/snapback]
、私疑問に思っている…できない確認する
ガロンのあらゆるバージョンへの刻み目は
パニックに陥る、
そして女の子をそこに編集しなさいか。
、damnitはい言いなさい!
私は約1つの既に変換されたガロンが。パニックに陥ることを考えた。 その上。 実際にこのゲームの変換を必要とするか。 私はそれが人々が読むように意図しないタイプのゲームであることを計算した。
d3mon
2006年7月28日、03:28 AM

読んだ私の質問を
傾斜EDITに見つける方法を女の子…
akaの…挿入使用されるの代りの他の映像一度
引用(d3mon @ 2006年7月28日、02:28 AM) [急な回復] 3258273 [/snapback]

読んだ私の質問を
傾斜EDITに見つける方法を女の子…
akaの…挿入使用されるの代りの他の映像一度

汚れた男の子!
映像をedittingは余りに堅くない。 私はパソコンのゲームを。切り刻まなかった。 しかし通常視覚データまたはspriteのdatasは容易にある
DaRkViEt73
2006年7月28日、04:38 AM
あなたにフラッシュカードがあることを愛する^。 私はだったまでもの)であるGBAの私のsisのための1つを去年得、1600+ GBA romsの完全な彼女の2つDVDsを渡した(その時に。 …彼女でその後煩わせていなかったゲーム関係した何でものための私を与え続けるのはギフトである。
d3mon
2006年7月28日、04:47 AM
引用(範囲@ 2006年7月28日、09:54 AM) [急な回復] 3258390 [/snapback]
汚れた男の子!
映像をedittingは余りに堅くない。 私はパソコンのゲームを。切り刻まなかった。 しかし通常視覚データまたはspriteのdatasは容易にある
私あるようにそれを確認するか。
私はspritesを、解像度を編集しかまたは映像をサイズ調整をすることの主要な経験有する

そしてはい。 i'm汚れた男の子

引用(DaRkViEt73 @ 2006年7月28日、10:38 AM) [急な回復] 3258509 [/snapback]
あなたにフラッシュカードがあることを愛する^。 私はだったまでもの)であるGBAの私のsisのための1つを去年得、1600+ GBA romsの完全な彼女の2つDVDsを渡した(その時に。 …彼女でその後煩わせていなかったゲーム関係した何でものための私を与え続けるのはギフトである。
私はdsライトのための働きを知っているも!
minisdのカードが付いているpasskeyおよびcardreaderを必要とする!
DaRkViEt73
2006年7月28日、05:08 AM
引用(d3mon @ 2006年7月28日、03:47 AM) [急な回復] 3258539 [/snapback]
私はdsライトのための働きを知っているも!
minisdのカードが付いているpasskeyおよびcardreaderを必要とする!
WTHか。 dsのためのフラッシュカードがどのように働くかそれはあるか。 dsに構築されるある種の反海賊行為の確認か。
とにかく、ええ私はほとんど前に警察の探求シリーズした、王の探求等等等のように述べられるそれらのゲームほとんどすべてを。 ええ私は余暇のスーツラリーをした。

私の好みのスペースはまだすべての時間のタイの戦闘機+拡張のパックであることを得てしまった戦うsim。 正しくできていた少数の星によって戦争基づかせていたゲームの1つがあったので。
Doanh
2006年7月28日、02:36 pm
私は私が推測するコンピュータ・ゲームに私のラップトップ、PS2のゲームの立方体、私の弱さのPSP、dsで、私ええ遊ぶまだある、
koumi
2006年7月28日、03:02 pm
そこの^hahaはゲームをすることの恥でない。 それは退屈した、何もすることがないときに時間を渡す完全に良い方法。 それはあなたが作業から持っていたりまたは教育する余分圧力を緩め、ちょうど取り払うまた素晴らしい方法である。

私がdsライトの私の手を得ればより穏か。
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